MEET.ONE年终巨献,EOS佳能的战略盟友

另一个致力于打造EOS生态的实干节点


2018年6月,EOS 主网正式激活启动,半年内已经拥有50多万的初始账户,400多个dApp。复盘2018, 展望2019,MEET.ONE创始人Goh在WhaleEx和EOS Laomao联合主办的“EOS年终盘点”线上直播活动中分享了他对于EOS生态的思考,本次活动共邀请了来自中美韩三国的15个超级节点、dApp团队的代表,下为Goh的分享整理稿。


大家好!特别感谢WhaleEx,默燃公关、EOS Laomao给我们这个机会在这里分享。我们有一部分业务是钱包,今天我从钱包这个角度来聊聊自己的思考。


我们一直以来有一句Slogan就是EOS生态入口,这个大家都知道,为什么说是生态入口?是因为MEET.ONE是从整个底层技术到业务服务、客户服务全链路的技术研发的能力。从主网上线之前一直到今天上线整整半年,我们一路上做了非常多的业务,也做了非常多的尝试。今天完整地跟大家分享、梳理一下。

MEET.ONE最重要的工作是侧链,我们花了非常多精力在侧链上探寻,因为我们坚信,主网只需要用来处理最重要的数据和运算,绝大部分其他预算是由侧链来分担,未来EOS上跑很多的侧链,不同侧链会有不同的侧重点。我们过去的几个月时间里做了一些事情,都在这个图里面。



先看底层相关的,我们做了超级节点,做侧链的研发还有就是现在主网数据非常多了,我们也有大数据分析的能力,中间件是我们跟一些非常优秀的伙伴一起制定出了钱包支付的协议。在用户服务这个层面上,主网上线以后很多用户开始使用主网,有了EOS帐号,使用帐号过程中会遇到CPU/NET/RAM等各种各样的疑问,我们提供相关的用户服务,这些事情都在图里了。



作为节点我们运气非常好,主网上线的时候我们被选为21个创世超级节点之一,之后排名略有下降,当然我们现在还在努力,希望可以早日回到21,继续为主网做更多贡献。



快讯是我们认为普通用户接触EOS频次最高的地方。主网上线之前我们就做了快讯频道,到今天我们一共5823条快讯,BM是非常喜欢在社群里跟大家分享交流的人,所以我们将近10%的快讯是BM做了什么。



EOS快讯是大家用来了解生态里面到底发生了什么事情,游戏中心是大家使用频次最高的地方,我们是第一家真正做了链上游戏中心的团队,MEET.ONE的游戏中心所有的热度排序都取的是链上的成交数和交易数,我觉得比传统的游戏中心数据要真实得多。



除了为所有的游戏提供展示的空间和入口之外,我们还找了非常多的伙伴进行了深度合作,比较有代表的是 EOS Knights,我们共同做了很多探索,比如第一次在游戏里有了链上的道具广告,我们在自己的钱包里面内置了游戏数据的查询工具和攻略等入口,双方的合作很紧密,所以也取得了一些成绩。



今年的10月份,EOS Knights发布iOS版本,独家支持用MEET.ONE的钱包来授权登录,从10月份开始可以看到这个数据攀升得非常厉害,从日活、交易笔数和流量都有质的飞跃,应该是翻了三倍,一直到现在依然很不错。



内容比较多,大家有空可以仔细看哦,未完待续